indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877
前言和很多其他成熟的学科不同,游戏设计领域其实还没有出现真正能帮助我们解决所有设计问题的权威理论,更多时候是靠游戏设计师们各自修行……例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……对于目标用户来说,同一个玩家在不同时期的阈值也是不一样的
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/819
利益申报: 我是不懂推广的,以下只是一个感受,可喷可吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉我,定必感激。……然后你不能就这打住,要不段洗脑式的去四处和人说你的名字,直到你声带撕裂为止。……当一个游戏在未完成之前,推广的工作已经需要开始进行
indienova.com/game/black-beacon-hill
玩家只需要用鼠标瞄准这些行动。这意味着:- 在这个游戏中,除了鼠标移动之外,没有任何按钮需要按。……故事: - [高暗室] 的地位岌岌可危。……靠为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实……- 原创的视觉小说
indienova.com/groups/post/101443
我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力……最近在准备 N4)本人是电脑程式员出身 精通 C Language, Kotlin, Python 等等 不需要报酬……只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微信), whatapps, line 等等
indienova.com/u/gadqq/blogread/12039
都是精细的AI判断,开放世界的AI和动作游戏的AI生效的部分也完全不一样,系统的重点在于2个部分:怎么将我们想要自动化的行为抽象和切分……根据团队开发习惯和项目侧重不同,实现时很多方式的评估结果是不一样的。……那么数据具体暴露到什么度,是需要程序和策划之间,根据双方的能力和默契程度不断协调的,这部分更多是需要靠经验决定的
indienova.com/game/taisho-x-alice-episode-2
也不知道自己是谁,甚至连自己的名字都不知道。……看来,他也失去了记忆,除了「爱丽丝」这个名字以外,什么也记不起来。……在镜之国中成为各个童话的“女主角”的你,将会在有些不可思议的故事里和有点不一样的童话男主角产生羁绊与牵连
indienova.com/game/squish--1
在你可以推开障碍物和躲避来路不明的威胁之前,只有少数控制方法需要掌握。……有 5 种不同类型的游戏模式供你选择,所以你可以随心所欲地开派对!……这就是为什么我们有一堆不同的帽子和皮肤,这样你就可以找到只适合你和你的咕咕的完美组合
indienova.com/steam/game/326360
该游戏提供众多地点和可能性来证明你的战斗技巧,但是最激烈的战斗发生在埃舍诺尔特。……夺取敌人的营地,保卫自己的营地,数百个玩家进行巅峰对决 — 还有什么更好的呢?……你可自己创造各种物品,并利用符文、晶石和力量魔法球进行改进,从而增加不同属性
版本:Early Access
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