失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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战利品箱之间是非常不同的,有些战利品箱是游戏经济系统的一部分,可以氪金来,有些则不是,不符合前面的标准……显然,“成瘾”的今义原义有一定冲突,今义完全是贬义,而原义贬。……不过,这毕竟还是一个新兴研究领域,我今天想要传达的主要观点是,目前的研究还很不彻底,我们需要更多证据研究

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

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前言和很多其他成熟的学科不同,游戏设计领域其实还没有出现真正能帮助我们解决所有设计问题的权威理论,更多时候是游戏设计师们各自修行……例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……对于目标用户来说,同一个玩家在不同时期的阈值也是不一样

傅真Janus:浅谈独游的推广

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利益申报: 我是不懂推广的,以下只是一个感受,吐槽,亦欢迎有好想法的人留言告诉我,定必感激。……然后你不能就这打住,要不段洗脑式的去四处人说你的名字,直到你声带撕裂为止。……当一个游戏在未完成之前,推广的工作已经需要开始进行

怎么的创新才有意义?

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以我的游戏观,从游戏体验的角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题的行业。一、什么是发现问题呢?……但是对玩家而言,去掉名字,他们在本质上是没有区别的,有的只是相克的关系。……人们认为不可能的事情有 90% 其实都是可能的, 剩下的10%只是需要时间科技的进步 —— 小岛秀夫

黑烽山(Black Beacon Hill)

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玩家只需要用鼠标瞄准这些行动。这意味着:- 在这个游戏中,除了鼠标移动之外,没有任何按钮需要按。……故事: - [高暗室] 的地位岌岌危。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实……- 原创的视觉小说

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

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我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上- 能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力……最近在准备 N4)本人是电脑程式员出身 精通 C Language, Kotlin, Python 等等 不需要报酬……只求可以学习更广的知识 可以随时联系我 wechat (微信), whatapps, line 等等

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

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都是精细的AI判断,开放世界的AI动作游戏的AI生效的部分也完全不一样,系统的重点在于2个部分:怎么将我们想要自动化的行为抽象切分……根据团队开发习惯项目侧重不同,实现时很多方式的评估结果是不一样的。……那么数据具体暴露到什么度,是需要程序策划之间,根据双方的能力默契程度不断协调的,这部分更多是需要靠经验决定的

大正×对称爱丽丝 episode 2(Taisho x Alice: Episode 2)

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也不知道自己是谁,甚至连自己的名字都不知道。……看来,他也失去了记忆,除了「爱丽丝」这个名字以外,什么也记不起来。……在镜之国中成为各个童话的“女主角”的你,将会在有些不可思议的故事里有点不一样的童话男主角产生羁绊与牵连

骷髅果酱(Squish)

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在你可以推开障碍物躲避来路不明的威胁之前,只有少数控制方法需要掌握。……有 5 种不同类型的游戏模式供你选择,所以你可以随心所欲地派对!……这就是为什么我们有一堆不同的帽子皮肤,这样你就可以找到只适合你和你的咕咕的完美组合

战矛在线(Warspear Online)

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该游戏提供众多地点可能性来证明你的战斗技巧,但是最激烈的战斗发生在埃舍诺尔特。……夺取敌人的营地,保卫自己的营地,数百个玩家进行巅峰对决 — 还有什么更好的呢?……你自己创造各种物品,并利用符文、晶石力量魔法球进行改进,从而增加不同属性

版本:Early Access


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